APRENDE Y JUEGA
Cómo se mueven las piezas de ajedrez
En tu turno mueves una pieza, las blancas empiezan y después se alternan los turnos.
Torre: líneas rectas
La torre recorre filas o columnas, tantas casillas libres como quieras.
Una torre en a1 puede ir a a4 si a2 y a3 están libres y en a4 no hay una pieza propia.
Alfil: diagonales
El alfil recorre líneas inclinadas y permanece siempre en el mismo color de casilla.
Dama: rectas y diagonales
La dama reúne los movimientos de la torre y del alfil, pero tampoco salta por encima de otras piezas.
Caballo: una L
Cuenta dos casillas en una dirección y una hacia un lado, el caballo puede saltar por encima de las piezas que haya en el camino.
Rey: una casilla
El rey se mueve a una casilla vecina, siempre que no esté atacada por el rival.
Los dos reyes nunca pueden quedar uno junto al otro.
Peón: avanza recto y captura en diagonal
El peón avanza una casilla hacia el lado rival, desde su casilla inicial puede avanzar dos si ambas están libres.
Para capturar se mueve una casilla en diagonal hacia delante, nunca retrocede.
Cuando llega al extremo contrario se convierte en dama, torre, alfil o caballo.
Tu rey también cuenta
Un movimiento solo es legal si tu rey queda a salvo, no puedes mover una pieza si con eso dejas al rey en jaque.
Capturas y caminos bloqueados
Capturar significa ocupar la casilla de una pieza rival y retirarla del tablero, no puedes terminar un movimiento sobre una pieza de tu propio color.
Además de estos movimientos existen el enroque y la captura al paso, que solo se permiten en condiciones concretas.
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